Je, Push ya Microsoft kwa Cloud Gaming Inamaanisha Nini Kwako

Orodha ya maudhui:

Je, Push ya Microsoft kwa Cloud Gaming Inamaanisha Nini Kwako
Je, Push ya Microsoft kwa Cloud Gaming Inamaanisha Nini Kwako
Anonim

Njia Muhimu za Kuchukua

  • Microsoft inazindua programu mahiri ya TV ya Xbox Game Pass ambayo itawaruhusu watumiaji kucheza michezo kupitia wingu.
  • Hapo awali kampuni imetumia michezo ya mtandaoni kuwapa wachezaji uwezo wa kufikia katalogi yake ya Game Pass kwenye simu mahiri.
  • Ushirikiano wa hivi majuzi wa Microsoft na wasanidi programu, na kuendelea kuwekeza katika teknolojia ya mtandao, kunamaanisha kuwa michezo ya video inaweza kufikiwa zaidi kuliko hapo awali.
Image
Image

Kuendelea kuwekeza kwa Microsoft katika mifumo inayotegemea wingu kunaweza kufanya michezo iwe nafuu zaidi kuliko hapo awali katika miaka michache ijayo.

Michezo ya Wingu daima imekuwa sehemu ya mkakati wa biashara wa Microsoft. Sehemu za orodha ya Xbox Game Pass zilipatikana kwenye simu mahiri kupitia uchezaji wa mtandaoni mnamo 2020, na miaka michache ijayo itaonyeshwa kwenye vifaa vingi zaidi. Bidhaa katika safu ya Samsung ya 2022 smart TV zitakuwa za kwanza kuona programu ya Xbox Game Pass ikitokea kwenye dashibodi yao, ingawa Microsoft ina mipango ya kuendelea kusambaza kwenye skrini zingine. Hii itawaruhusu wateja kufikia programu maarufu ya Xbox Game Pass bila kiweko cha Xbox-na hatimaye inaweza kufanya michezo iwe nafuu zaidi kuliko hapo awali.

"Nadhani Microsoft ina muundo sahihi wa biashara wa kutiririsha kufanya kazi kwa kupakia maktaba kubwa ya mada kwenye kifurushi cha usajili," Craig Chapple, mtaalamu wa mikakati wa maarifa ya simu katika SensorTower, aliiambia Lifewire katika barua pepe. "Inafanya michezo kuwa ya gharama nafuu zaidi, hasa ikiwa mojawapo ya malengo ni kuwalenga watumiaji ambao hawawezi kupata maunzi."

Huduma za Usajili dhidi ya Mauzo ya maunzi

Takwimu za kuvutia za mauzo ya maunzi zimekuwa lengo kuu la kampuni za michezo kwa muda mrefu, lakini mambo yanaonekana kubadilika kutokana na kizazi hiki cha matoleo. Pia imechangiwa na uhaba unaoendelea wa semiconductor, na hivyo kufanya kuwa vigumu kwa wateja kupata mikono yao kwenye PlayStation 5 na Xbox Series X. Microsoft sio lazima kuachana na maunzi kabisa, lakini ni wazi kuwa usajili wa Xbox Game Pass una jukumu kubwa. katika mipango ya kifedha ya kampuni.

"Ikiwa [huwezi] kutumia mamia ya dola kununua dashibodi ya mchezo, ambayo huenda ikawa maelfu ya dola kwenye Kompyuta ya hali ya juu, [huwezi] kushiriki katika jumuiya ya kimataifa ya michezo ya kubahatisha kwa njia muhimu., "alisema Phil Spencer, Mkurugenzi Mtendaji wa Microsoft Gaming katika taarifa ya habari. "Wingu litaturuhusu kuondoa kabisa vizuizi hivi vya kucheza ulimwenguni kote. Bila shaka, bado kuna mahali pa consoles na PC, na kusema ukweli, kutakuwa na kila wakati, lakini kupitia wingu, tutaweza kutoa uzoefu wa michezo ya kubahatisha. kwa mtu yeyote aliyeunganishwa kwenye Mtandao, hata kwenye vifaa visivyo na nguvu na vya bei nafuu, vifaa ambavyo watu tayari wanamiliki."

Kushinda Changamoto za Cloud Gaming

Wazo la kucheza michezo kupitia cloud si geni-kwa kweli, makampuni mengine kadhaa yamejaribu (au yanajaribu kwa sasa) kutumia teknolojia. Google Stadia, kwa mfano, hukuruhusu kununua michezo kutoka kwa orodha yake na kuifikia ukiwa mbali kwenye vifaa mbalimbali. Nvidia GeForce Sasa inatoa mfumo sawa, ingawa katalogi yake ni kubwa zaidi na haikuzui mbele ya duka moja.

Lakini licha ya majaribio haya ya kuleta michezo ya mtandaoni kwa watu wengi, kuna sababu chache bado iko nyuma ya mifumo ya kitamaduni katika suala la kupitishwa kwa soko.

"Changamoto za kiufundi bado zinahitaji kurekebishwa, kama vile uwajibikaji, hasa linapokuja suala la mada kama vile zile za mbinu na aina za upigaji," alisema Chapple. "Pia kuna sheria kwenye soko kama vile Duka la Programu ambazo hutoa vizuizi vya utiririshaji wa programu kama vile Xbox Game Pass."

Hata hivyo, kasi ya mtandao inapoimarika na makampuni yanaunda mifumo ya haraka, uchezaji wa video kwenye mtandao huwavutia zaidi wachezaji. Watengenezaji wanaruka kwenye bodi pia, ambayo inapaswa kuongeza kasi ya ukuaji wake. Ushirikiano wa hivi punde mashuhuri ni kati ya Microsoft na Hideo Kojima–wabongo walio nyuma ya mfululizo wa Metal Gear na Death Stranding – kwani toleo la hivi karibuni linaunda mchezo mpya unaotegemea teknolojia ya wingu ya Microsoft.

Huenda usiwe mchezo unaokuza michezo ya mtandaoni juu ya vidhibiti, lakini hakika ni hatua ndogo katika mwelekeo huo. Vifaa vimetawala kwa muda mrefu katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha, na kuvunja umiliki wake kwenye soko kutachukua muda. Lakini ikiwa Microsoft itaendelea kuwekeza kama ilivyo na miaka michache iliyopita, siku moja, tunaweza kuona kizazi kipya cha consoles. Badala yake, tutakuwa na usajili wa kila mwezi kwa huduma kama Netflix ambayo itaondoa hitaji la uboreshaji wa maunzi mara kwa mara.

Kwa matoleo mapya ya kuanzia $500, ndoto ya kucheza michezo kwenye mtandao inavutia. Uwezo wa kucheza kwenye skrini yoyote inayotumika ungepunguza kwa kiasi kikubwa gharama ya kuingia na kufanya michezo kufikika zaidi kuliko hapo awali. Haijulikani itachukua muda gani kufika hapo, lakini juhudi zinazoendelea za Microsoft zinamaanisha kuwa tunaweza kuona mabadiliko makubwa katika hali ya michezo katika miaka michache ijayo.

"Tunaelekea katika siku zijazo za jukwaa tofauti ambapo unaweza kucheza michezo yako kwenye kifaa chochote, kwa hivyo kufanya Game Pass ipatikane kwenye Smart TV bila kuhitaji maunzi mengine inaeleweka," alisema Chapple. "Hatua kama hii ni hatua zaidi katika mwelekeo wa kufanya uchezaji wa mtandaoni kuwa kuu."

Ilipendekeza: