Kwa Nini Valheim Huendelea Kushinda Katika Ufikiaji wa Mapema

Orodha ya maudhui:

Kwa Nini Valheim Huendelea Kushinda Katika Ufikiaji wa Mapema
Kwa Nini Valheim Huendelea Kushinda Katika Ufikiaji wa Mapema
Anonim

Njia Muhimu za Kuchukua

  • Valheim inaendelea kuvunja rekodi inapokaribia mwisho wa mwezi wake wa kwanza wa ufikiaji wa mapema.
  • Wataalamu wanasema mafanikio ya mchezo huo yalitokana na kutoa msingi thabiti kwa wachezaji kufurahia bila kuahidi kitu cha kimapinduzi.
  • Ukosefu wa uuzaji wa bei ghali na kuzingatia zaidi tangazo la maneno ya kinywa kutoka kwa watiririshaji kulisaidia kuufanya mchezo ulipo.
Image
Image

Ikiwa na nakala milioni 4 kuuzwa ndani ya wiki tatu na kupanda kwa kasi hadi kuwa mchezo wa pili kwa Steam kuchezwa, Valheim imepata mafanikio yasiyo na kifani, lakini hiyo si kutokana na uuzaji wa gharama kubwa au kuahidi kupita kiasi, wataalam wanasema.

Ni rahisi kufuta jambo katika "ufikiaji wa mapema" kama bidhaa ambayo haijakamilika ambayo haina mengi ya kutoa, na kuna michezo mingi ya Steam ambayo inatimiza matarajio hayo. Pamoja na Valheim, hata hivyo, msanidi Iron Gate Studio aliunda kitu maalum; mchezo ambao karibu unaonekana kukiuka matarajio yote. Hilo ndilo ambalo wataalamu wanasema limeisaidia kuendelea kuvunja rekodi, licha ya kuwa nje kwa chini ya mwezi mmoja.

"Siwezi kusema vya kutosha kuwa mafanikio ya ghafla ya mchezo yanatokana na sifa zake yenyewe. Sikuwa nimeona matangazo, habari au kuzungumza na marafiki wowote kuhusu mchezo huo kabla haujatoka," Jeff Brady, mwandishi katika Set Ready Game, aliiambia Lifewire kupitia barua pepe.

Kukaribia Mambo kwa Tofauti

Ambapo michezo mingi ya ufikiaji wa mapema huwa ya kuahidi kupita kiasi, kwa kuweka vipengele vingi na kujitahidi kutoa kazi bora ya kuona, Valheim ilijikita katika eneo lake. Badala ya kuangazia uchezaji wa kimapinduzi au michoro, Iron Gate Studio ilikusanya pamoja vipengele mbalimbali kutoka kwa michezo mingine iliyofanikiwa ya kuishi na matukio kama vile Minecraft na Rust.

Kwa kupata msukumo kutoka kwa vyanzo hivi na kuiunganisha katika usanidi wake, Iron Gate iliunda kitu ambacho wengi wamekipenda.

Siwezi kusema vya kutosha kuwa mafanikio ya ghafla ya mchezo yanatokana na sifa zake yenyewe.

"Mojawapo ya mambo bora ambayo timu katika Iron Gate Studio imefanya na Valheim ni kutoa bidhaa nzuri moja kwa moja kutoka kwenye begi," Brady alisema. "Hupati tu onyesho la kiteknolojia. Mifumo mingi ya mchezo na mechanics kuu tayari ziko kucheza. Ni rahisi sana kama ukweli [kwamba] Valheim, katika hali yake ya sasa, tayari ni msingi mzuri wa a. mchezo."

Awamu hii ya onyesho la teknolojia ni jambo ambalo limesumbua kwa muda mrefu soko la ufikivu wa michezo ya kubahatisha. Ingawa ufikiaji wa mapema unatoa njia nzuri kwa wasanidi programu wa indie kupata michezo yao nje na kuanza kupokea maoni ya jamii, mara nyingi wengi hutoa mada zao mapema sana, hivyo basi wateja kushughulika na kukosa vipengele vya msingi na ahadi ambazo zitarekebishwa. njia.

Kwa bahati mbaya, si michezo yote inayoingia katika ufikiaji wa mapema huwa na mwisho mwema, na baadhi ya majina kama vile Towns na War Z huahidi kupita kiasi na kutotimiza wajibu kiasi cha kuwafanya watu wahisi kuwa wametapeliwa, hivyo basi kuwaacha watumiaji wasikivu vinywani mwao. Pamoja na kwamba Valheim tayari inatoa matumizi bora kama haya ya msingi, ingawa, imesukuma watu zaidi kujiunga na kujaribu mchezo, licha ya kwamba bado haujatolewa kikamilifu.

Umaarufu Mwingi

Bila shaka, uchezaji wa kimsingi hautoshi kufanikisha mchezo, na ingawa watu hupenda kunukuu maneno "ukiuunda, watakuja," sivyo hivyo kila wakati. Mafanikio makubwa ya Valheim sio tu kwa sababu watengenezaji walifanya mchezo mzuri. Pia ni kutokana na jinsi mchezo ulivyouzwa.

Image
Image

"Ingawa nadhani mchezo huu ni wa kuvutia, sidhani kama ungekuwa na mafanikio bila usaidizi wa watayarishaji na waundaji maudhui," Josh Chambers, mhariri wa HowToGame, aliambia Lifewire kupitia barua pepe."Hii ni sawa na Rust, ambayo ilisababisha ongezeko kubwa la idadi baada ya watiririshaji mbalimbali wa Twitch kukusanyika ili kucheza mchezo huo."

Hii si mara ya kwanza tunapoona umaarufu wa mchezo unaochochewa na waundaji maudhui, na kwa miaka mingi, wachapishaji wamefanya kazi pamoja na washawishi wa mitiririko ya matangazo. Pamoja na Valheim, ingawa, watiririshaji wanaingia kwenye mchezo bila aina yoyote ya ahadi za kifedha kutoka kwa wasanidi programu, huku washawishi wakubwa kama Goldenboy wakitweet kuhusu jinsi Valheim ni "mchezo bora zaidi wa kuokoka kufanywa kwa wakati fulani."

Ni rahisi sana kama ukweli kwamba

"Mafanikio yasiyo na kifani ya Valheim [yanahusiana zaidi na] kuzalisha uzoefu bora wa michezo ya kubahatisha," Jamil Aziz, kiongozi wa timu ya uuzaji wa kidijitali katika PureVPN, aliiambia Lifewire kupitia barua pepe.

"Badala ya kuitangaza kama jambo kuu linalofuata," Aziz alisema, "waliitangaza, na kuonyesha uzoefu wa kucheza kwa wachezaji kwenye Twitch na YouTube na washawishi wa michezo ya kubahatisha. Tuliona mafanikio sawa na Miongoni mwetu, ambayo yalipata imekuzwa kwa sababu ya vipeperushi vya michezo."

Ilipendekeza: