Njia Muhimu za Kuchukua
- Dunia ya Diablo 4 inayopatikana mtandaoni kila wakati itaangazia maeneo mbalimbali ya PvP ili wachezaji wagundue.
- Bila kusawazisha vizuri, wachezaji wataweza kulima maudhui ya PvE, kisha kuwashinda wengine katika maeneo ya PvP.
- PvP isiyo na usawa inaweza kusababisha wachezaji kuchanganyikiwa au kuepuka maudhui kabisa.
Diablo 4 itaangazia kanda za PvP, lakini wachezaji wengi wataziepuka.
Blizzard hivi majuzi ilifichua tani ya maelezo mapya kuhusu hatua yake yajayo ya RPG, Diablo 4, ikijumuisha ukweli kwamba itaangazia kanda zilizoundwa kwa kutumia mchezaji dhidi ya.-Mchezaji (PvP) yaliyomo akilini. Ingawa wazo hilo linaweza kuonekana kuwa la kupendeza mwanzoni, uchunguzi wa kina wa kile tunachojua kulihusu kwa sasa unaweza kusababisha kufadhaika zaidi kutoka kwa wachezaji.
"Diablo 3 alikosa alama kwa wachezaji wengi kwani Diablo 2 PvP ilikuwa kipengele cha msingi sana. Kwa bahati mbaya, PvP katika Diablo 2 ilisababisha uzoefu mbaya kwa wengine kwa kuwa kulikuwa na huzuni nyingi zilizohusika," Bill. Elafros, mwanzilishi mwenza wa BEAT Invitational, aliiambia Lifewire kupitia barua pepe. "Ninaamini kwamba Diablo 4 inatazamia kuwa msingi wa kati kati ya wawili hao na PvP iliyomo badala ya popote na kila mahali."
Mkoni Daima, Imeunganishwa Kila Mara
Hii si mara ya kwanza kwa mfululizo wa Diablo kuangazia zaidi Diablo 2 ya wachezaji wengi-2000-lakini inajulikana zaidi wakati huu kwa kuwa mchezo utakuwa na vipengele vya mtandaoni kila wakati na badala yake utafungwa kwa maeneo mahususi. ya mechi maalum.
“Ninaamini Diablo 4 inatafuta kuwa msingi wa kati kati ya hizo mbili zenye PvP iliyo na maudhui badala ya popote na popote.”
Tofauti na michezo ya awali ya Diablo, ambayo ilikuwa na matukio ya mchezaji mmoja unayoweza kuwafungulia wengine, ulimwengu na hadithi nzima ya Diablo 4 itakuwa katika ulimwengu unaoshirikiwa. Utaweza kuona wachezaji wengine wakizurura na kukamilisha mapambano, sawa na jinsi unavyoweza kuwaona katika michezo mikubwa ya kucheza dhima mtandaoni ya wachezaji wengi (MMORPGs) kama vile World of Warcraft. Inamaanisha pia kuwa utaweza kutumia maeneo ya PvP wakati wowote bila kulazimika kuingiza aina mahususi za mchezo.
Kukopa Kutoka Kwa Wengine
Kwenye Diablo 4, wachezaji wataweza kuingia Sehemu za Chuki, maeneo ambayo mchezaji yeyote anaweza kushambulia mwingine. Nenda katika maeneo haya chini ya kiwango au haijatayarishwa, na una uhakika wa kulipa. Ni mfumo ambao unafanana sana na Kanda za Giza zinazopatikana katika Ubisoft's The Division na The Division 2, na inaonekana hata kukopa baadhi ya sifa zisizohitajika za mfumo, pia-kama kukusanya Shards of Hatred unaweza kusafisha katika ibada ambayo. hukuweka alama kwa kila mchezaji mwingine katika eneo.
Ingawa Idara imeona utata kuhusu mchezo unaolazimisha wachezaji kuingia Eneo la Giza kuendelea, Diablo 4's PvP haitahusishwa na maendeleo hata kidogo. Badala yake, Shards ya Chuki ambayo unasafisha itatumika tu kufungua vitu vya mapambo. Hii ni hatua katika mwelekeo sahihi, hasa kwa wale ambao bado wanataka kufurahia vipengele vyote vya mchezaji-dhidi ya mazingira (PvE) ya mchezo.
Lakini licha ya kutofuata nyayo za Kitengo kikamilifu, bado kuna wasiwasi kuhusu hali ya PvP ya Diablo 4, hasa kusawazisha gia kati ya PvE na PvP.
Kutafuta Salio
Kwa kuwa PvP haitahusishwa na maendeleo yoyote au gia maalum kwa wachezaji kufungua, silaha na silaha za PvE zitatumika kuchochea matukio mbalimbali ya wachezaji dhidi ya wachezaji yanayotokea katika Nyanja za Chuki. Hii inaacha nafasi nyingi kwa masuala ya kusawazisha, jambo ambalo Blizzard haionekani kujali kuhusu kubadilisha.
Joseph Piepiora, mbunifu wa mifumo inayoongoza kwenye Diablo 4, aliiambia Windows Central kuwa timu inataka kuondoa wazo kwamba PvP inapaswa kuwa ya haki, badala yake ikizingatia wazo la "hatari kubwa ni sawa na malipo makubwa." Wakati wowote unapopitia Nyanja za Chuki, unaweza kujikuta ukipambana na timu ambayo ina nguvu zaidi na iliyojipanga vizuri zaidi kuliko wewe, ambayo kimsingi inakulazimisha kwenye pambano ambalo huna nafasi ya kushinda.
Hii inaweza kuwafadhaisha wachezaji, hasa ikiwa mmoja wao ataingia katika maeneo ya PvP kimakosa. Ikiwa huna uzoefu na PvP katika michezo kama vile Diablo 4, basi kuna uwezekano kwamba utafurahi kuharibiwa kabisa na wachezaji wenye nguvu zaidi. Ndiyo, unaweza kusema ni hatari ambayo wachezaji wanaichukua, lakini hiyo haimaanishi kuwa wataipenda, na inaweza kusababisha baadhi ya wachezaji kuiacha kabisa isipokuwa wasanidi programu waishughulikie.
"Changamoto kubwa ninayoiona ni jinsi watakavyosawazisha ujuzi wa PvP na PvE," Elafros alisema. "Labda itakuwa sawa na WOW yenye seti tofauti za gia."