Tessellation ni nini?

Orodha ya maudhui:

Tessellation ni nini?
Tessellation ni nini?
Anonim

Tessellation si teknolojia mpya ya kisasa ya michoro ambayo hapo awali iliiacha ili kufuatilia-lakini bado ni mojawapo ya teknolojia muhimu zaidi zinazotumiwa katika michezo ili kufanya ulimwengu wao pepe kuhisi kuwa halisi na hai. Inafanya hivyo kwa kuweka tiles maumbo bapa ya kijiometri bila kupishana au mapengo ili kuongeza kina zaidi kwa vitu na wahusika, na kufanya kila kitu kiwe cha 3D na cha kuvutia zaidi.

Pia inaweza kurahisisha mchakato wa ukuzaji.

Tessellation na Kufanya kazi na Pembetatu

Imeanzishwa kwa kutumia DirectX11, Tessellation yenyewe ni mbinu ya kuongeza maelezo katika tukio kwa kugawanya wavu wa pembetatu ambao huunda vitu na wahusika katika ulimwengu wa mchezo. Tessellation huruhusu mgawanyiko mkubwa wa pembetatu hizo, ambapo kila nusu (au kuongezeka maradufu, kulingana na mtazamo wako) huunda maelezo bora zaidi kwa sababu kingo hazikolei sana, na miundo iliyobadilika zaidi.

Hii pekee haiwezi kuunda athari iliyoboreshwa kwa kiasi kikubwa. Labda kuongeza safu ya maelezo kwa picha ambayo haikuwepo, lakini maandishi ya kisanii pekee yanaweza kufanya hivyo. Tessellation ni maalum kwa sababu imeunganishwa na ramani ya kuhamishwa (ni tofauti kidogo na ramani za mapema). Hiyo ni, kwa hakika, muundo unaoweza kuhifadhi maelezo kuhusu urefu wake-umbali gani unatoka kwenye msingi wake.

Michezo ya Tessellation na vigezo hutumia hii kuunda vitu na mandhari kwa kina zaidi. Ingawa kwa kawaida hutumika sanjari na mbinu zingine za kuona, alama ya Unigine Heaven inatoa ukumbusho kamili wa jinsi utenaji wa sauti unavyoweza kuwa na nguvu katika hali zinazofaa.

Image
Image

Katika picha iliyo hapo juu unaweza kuona kwamba ngazi, ambazo hapo awali zilikuwa ngazi bapa na muundo unaofanana na ngazi juu yake, hubadilika na kuwa kiwakilishi cha 3D cha ngazi huku kukiwa na utepetevu. Hili ni hali mbaya sana - hakuna msanidi programu ambaye angetegemea tessellation pekee kwa kipengele muhimu kama hiki cha kuona-lakini inaonyesha athari ya tessellation inaweza kuwa katika hali zinazofaa.

Kwa nini Utumie Michoro ya Tessellation?

Kama vile athari ya uboreshaji katika viwango kama vile Unigine Heaven ni nzuri, hakika si ya kushangaza sana hasa mwaka wa 2020. Lakini pia si ya kipekee. Hakuna sababu kwamba athari kama hiyo ya kuona ya 3D haikuweza kupatikana kwa kuunda muundo ambao ni wa kina na kiwango hicho na kuandika maandishi ipasavyo. Kwa hivyo kwa nini tunatumia michoro ya tessellation badala yake?

Sababu kuu ni kwa sababu ni rahisi na ni nafuu. Sio kwa gharama ya dola, lakini kwa suala la rasilimali za mfumo. Ni rahisi sana kuunda muundo wa maelezo ya chini, na unamu wa hali ya juu na ramani ya kuhamishwa ikitumika kwake, kuliko kuunda muundo wa kina ili kuendana na unamu. Hiyo hurahisisha zaidi msanidi programu kuunda matukio ya kina kwa kutumia tessellation

Michezo ya Tesellation: Nini Athari?

Kwa uwezo wa Tessellation wa kuwa na athari kali kwenye taswira, hata kama hilo halifikiwi kwa kiwango sawa kila wakati, lina athari gani kwa michezo? Je, kuwasha tessellation katika mchezo wako bora kutaongeza viwango vyako vya fremu?

Si kawaida. Majaribio ya ana kwa ana katika michezo maarufu inayotumia tessellation, kama vile GTA V, inapendekeza kwamba athari ni ndogo, na kupoteza fremu chache tu kwa sekunde hata katika hali zinazohitajika sana na tessellation nzito inachezwa. Uchanganuzi wa kina wa SapphireNation unaonyesha kuwa madoido kama HDR na kina cha uga yanaweza kuwa na athari kubwa zaidi kwenye utendakazi kuliko kitu chochote kinachohitaji kutengenezewa.

Ilipendekeza: