Mfululizo wa StarCraft wa Michezo ya Mikakati ya Wakati Halisi

Orodha ya maudhui:

Mfululizo wa StarCraft wa Michezo ya Mikakati ya Wakati Halisi
Mfululizo wa StarCraft wa Michezo ya Mikakati ya Wakati Halisi
Anonim

Mfululizo wa StarCraft ni mfululizo wa michezo ya kimkakati ya wakati halisi iliyobuniwa na Blizzard Entertainment ambayo inaangazia mapambano kati ya vikundi vitatu vya galaksi - Jamii ya baadaye ya binadamu inayojulikana kama Terrans, jamii ya wadudu wanaojulikana kama Zerg na Protoss, mbio za kiteknolojia za viumbe na uwezo wa psionic. Mpangilio wa michezo yote ya StarCraft ni Sekta ya Koprulu, kona ya mbali ya galaksi ya Milky Way katika miaka 500 hivi katika karne ya 26 ijayo kwa wakati wa dunia.

StarCraft Series

Image
Image

Mfululizo ulianza mnamo 1998 kwa kutolewa kwa StarCraft ambayo ilifuatiliwa haraka na vifurushi viwili vya upanuzi. Mchezo huu wa kwanza na upanuzi wote ulipata sifa kuu na ulifanikiwa sana kibiashara. Baada ya kuchapishwa kwa StarCraft: Brood War mfululizo ulipitia kipindi tulivu ambacho kilidumu kwa karibu miaka 12 hadi kutolewa kwa StarCraft II: Wings of Liberty mnamo 2010.

StarCraft II, kama mtangulizi wake, ilikuwa mafanikio muhimu na ya kibiashara kutambulisha kizazi kipya cha wachezaji wa Kompyuta kwenye maajabu ya mkakati bora wa wakati halisi. StarCraft II kama trilogy ilipangwa tangu mwanzo na imeona kutolewa kwa majina mawili ya ziada mnamo 2013 na 2015. Kati ya majina saba katika safu ya StarCraft, sita ni ya kipekee kwa majukwaa ya PC/Mac, haya yamefafanuliwa katika orodha ambayo hufuata. Jina moja, StarCraft 64, lilikuwa bandari ya StarCraft iliyotolewa kwa ajili ya mfumo wa mchezo wa Nintendo 64 mwaka wa 2000.

StarCraft

Image
Image

Tarehe ya Kutolewa: Machi 31, 1998

Aina: Mkakati wa Wakati Halisi

Mandhari: Sci-Fi

Njia za Mchezo: Mchezaji mmoja, wachezaji wengi

StarCraft asili ni mchezo wa mkakati wa wakati halisi ambao ulitolewa mwaka wa 1998 na Blizzard Entertainment. Iliundwa kwa injini ya mchezo iliyorekebishwa ya WarCraft II na kuanza tena katika E3 1996 na ilikosolewa kutokana na kile ambacho wakosoaji waliona kama toleo la sci-fi la mfululizo wa mafanikio wa hali ya juu wa WarCraft wa Blizzard wa michezo ya kidhahania ya wakati halisi. Ilipoachiliwa mwaka wa 1998, StarCraft ilipata sifa kuu ya karibu kote kwa usawa wa uchezaji wa vikundi/jamii tatu za kipekee pamoja na hadithi ya kuvutia ya kampeni ya mchezaji mmoja na asili ya uraibu ya mapigano ya wachezaji wengi. StarCraft iliendelea kuwa mchezo wa Kompyuta uliouzwa zaidi mwaka wa 1998 na imeuza takriban nakala milioni 10 tangu ilipotolewa.

Kampeni ya hadithi ya mchezaji mmoja ya StarCraft imegawanywa katika sura tatu, moja kwa kila moja ya vikundi vitatu. Wachezaji wa sura ya kwanza wakichukua udhibiti wa Terran kisha Zerg katika sura ya pili na hatimaye Protoss katika sura ya tatu. Sehemu ya wachezaji wengi ya StarCraft inaauni mechi za mzozo zenye upeo wa wachezaji wanane (4 dhidi ya 4) katika safu ya aina tofauti za mchezo zinazojumuisha ushindi, ambapo timu pinzani lazima iharibiwe kabisa, mfalme wa kilima na kukamata bendera. Pia inajumuisha idadi ya chaguo za mchezo wa wachezaji wengi kulingana na mazingira.

Kulikuwa na vifurushi viwili vya upanuzi vilivyotolewa kwa StarCraft ambavyo vimefafanuliwa kwa kina katika kurasa zifuatazo, moja ilitolewa Julai 1998 na nyingine mnamo Novemba 1998. Mbali na upanuzi huu, StarCraft pia ilikuwa na toleo la awali ambalo lilitolewa kama shareware. onyesho lililo na mafunzo na misheni tatu. Hii ilitolewa ikiwa ni pamoja na StarCraft kamili kuanzia 1999 kama kampeni maalum ya ramani na ikaongeza misheni mbili zaidi.

StarCraft: Uasi

Image
Image

Tarehe ya Kutolewa: Jul 31, 1998

Aina: Mkakati wa Wakati Halisi

Mandhari: Sci-Fi

Njia za Mchezo: Mchezaji mmoja, wachezaji wengi

Upanuzi wa kwanza wa StarCraft ulikuwa Uasi wa StarCraft uliotolewa Julai 1998 na haukupokelewa vyema kama mchezo wa awali. Inahusu sayari ya Muungano na kutoweka kwa doria. Inajumuisha sehemu ya mchezaji mmoja inayojumuisha kampeni tatu na misheni 30 na zaidi ya ramani 100 mpya za wachezaji wengi. Hadithi kimsingi ni simulizi ya Terran ambayo hutoa kiwango kizuri cha uchezaji lakini haileti vipengele au vitengo vipya.

StarCraft: Brood War

Image
Image

Tarehe ya Kutolewa: Nov 30, 1998

Aina: Mkakati wa Wakati Halisi

Mandhari: Sci-Fi

Njia za Mchezo: Mchezaji mmoja, wachezaji wengi

StarCraft: Brood War ilitolewa mnamo Novemba 1998 na ambapo upanuzi wa awali wa Uasi wa StarCraft haukufaulu, Brood War ilifaulu na kifurushi hiki cha pili cha upanuzi cha StarCraft kilipokea sifa kubwa sana.

Kifurushi cha upanuzi wa Vita vya Brood kinatanguliza kampeni mpya, ramani, vitengo na maendeleo pamoja na kuendeleza hadithi ya mapambano kati ya vikundi vitatu vinavyoanza katika StarCraft. Hadithi hii imeendelea tangu wakati huo katika StarCraft II: Wings of Liberty. Kulikuwa na jumla ya vitengo saba vipya vilivyoletwa na Brood War, kitengo kimoja cha msingi kwa kila kikundi, kitengo cha melee kilichotolewa kwa mchezaji maalum wa misheni, kitengo cha tahajia cha Protoss na kitengo cha hewa kwa kila kikundi pia.

StarCraft II: Wings of Liberty

Image
Image

Tarehe ya Kutolewa: Jul 27, 2010

Aina: Mkakati wa Wakati Halisi

Mandhari: Sci-Fi

Njia za Mchezo: Mchezaji mmoja, wachezaji wengi

Baada ya takriban miaka 12 tangu kuchapishwa kwa StarCraft Brood War na uvumi mwingi kuhusu kuzuka na/au kupotea kwa mfululizo huo, hatimaye Blizzard alitoa StarCraft II: Wings of Liberty mwaka wa 2010. Mfululizo huu uliosubiriwa kwa muda mrefu na uliotarajiwa sana. imewekwa miaka minne baada ya matukio ya StarCraft Brood War, ikipeleka wachezaji kwenye kona ile ile ya galaksi ya Milky Way katika mapambano yanayoendelea kati ya Terran, Zerg, na Protoss. Kama mchezo wa asili wa StarCraft, StarCraft II inajumuisha kampeni ya hadithi ya mchezaji mmoja na mchezo wa ushindani wa wachezaji wengi. Tofauti na mchezo wa awali uliojumuisha kampeni kwa kila kikundi, StarCraft II: Wings of Liberty inajikita kwenye kikundi cha Terran kwa sehemu ya mchezaji mmoja.

Mchezo ulipata sifa nyingi kutoka kwa wakosoaji na kushinda tuzo kadhaa za mchezo bora wa mwaka kutoka 2010. Pia ulifanikiwa kibiashara kuuza zaidi ya nakala milioni tatu katika mwaka wake wa kwanza wa kutolewa na unaendelea kuwa PC Platform ya kipekee.. StarCraft II inachukuliwa na wengi kuwa mojawapo ya michezo bora zaidi, ikiwa si mchezo wa mikakati bora zaidi wa wakati wote.

StarCraft II: Moyo wa Pumba

Image
Image

Tarehe ya Kutolewa: Machi 12, 2013

Aina: Mkakati wa Wakati Halisi

Mandhari: Sci-Fi

Njia za Mchezo: Mchezaji mmoja, wachezaji wengi

StarCraft II: Heart of the Swarm ni sura ya pili katika trilojia ya StarCraft II na inahusu kikundi cha Zerg kwa kipengele cha mchezaji mmoja, kinachojumuisha misheni 27 inayoendeleza hadithi kutoka Wings of Liberty. Heart of the Swarm ilianzisha idadi ya vitengo vipya kwa kila kikundi ikiwa ni pamoja na vitengo saba vipya vya wachezaji wengi - Mgodi wa Mjane na Hellion iliyorekebishwa kwa Terran; Oracle, Tufani, na Umama kwa Protoss; na Nyoka na Jeshi la Kundi kwa Zerg.

Mchezo ulitolewa awali kama kifurushi cha upanuzi na ulihitaji Wings of Liberty ili kucheza lakini umetolewa kama taji la kusimama pekee hadi Julai 2015.

StarCraft II: Urithi wa Utupu

Image
Image

Tarehe ya Kutolewa: Nov 10, 2015

Aina: Mkakati wa Wakati Halisi

Mandhari: Sci-Fi

Njia za Mchezo: Mchezaji mmoja, wachezaji wengi

Sura ya mwisho katika trilojia ya StarCraft II ni Urithi wa Utupu wa StarCraft II ambao unahusu Protoss katika kampeni yake ya mchezaji mmoja ambayo inasimulia hadithi kutoka kwa Heart of the Swarm. Wakati wa kuandika haya, maelezo kamili juu ya kile kitakachojumuishwa katika Urithi wa Utupu haujapatikana, lakini inasemekana kujumuisha vitengo vipya na mabadiliko kwenye mchezo wa wachezaji wengi juu ya kile kilicho kwenye Moyo wa Pumba. Maonyesho matatu ya misheni yenye kichwa Whispers of Oblivion ilitolewa mnamo Oktoba 6, 2015, kama tangazo la Legacy of the Void na vile vile sasisho la 3.0 la Heart of the Pumba.

Ilipendekeza: