Ramani 5 Bora za Overwatch

Orodha ya maudhui:

Ramani 5 Bora za Overwatch
Ramani 5 Bora za Overwatch
Anonim

Katika muda ambao Overwatch imekuwa nje, ramani 15 (bila kujumuisha ramani za matukio na vibadala vya matukio ya ramani hizo 15) zimetolewa. Ukiwa na aina tano kuu za ramani za Overwatch za kuchagua na kuchagua, mchezo una anuwai nyingi. Aina tano kuu za ramani ni “Assault”, “Escort”, “Hybrid”, “Control” na “Arena”.

Image
Image

Kila mchezaji na mhusika anaweza kutumia pointi mbalimbali za kila ramani kwa njia nyingi. Ikiwa mhusika wako anaweza kuruka, kugombana, au kutuma telefoni, utaweza kufikia urefu mpya na maeneo mapya ili kutumia uwezo wa mhusika wako. Ikiwa mhusika wako hawezi, utaweza kuingia na askari wenzako wa ardhini na kufikia lengo lako kwa njia ya moja kwa moja. Walakini, hata ikiwa umekwama chini, hiyo haimaanishi kuwa hakuna mlango wa nyuma. Maeneo mengi yamefichwa kwenye ramani zote na huenda isiwe njia dhahiri ya kuelekea kwa timu pinzani, kwa hivyo, kila mtu kwenye timu yako ana uwezo wa kuwa wa kupendeza.

Blizzard ameunda kila ramani akizingatia uwezo wa kila mhusika. Kufikiri huku wakati wa mchakato wa kuunda kumeruhusu mabadiliko mengi ya mchezo, na michezo isiyotarajiwa kutokea, na kumpa mchezaji uwezekano wote anaoweza kupata. Bila kuchelewa, hebu tuonyeshe ramani bora zaidi za Overwatch!

Shambulio - Hanamura

Image
Image

Hanamura ni mojawapo ya ramani kabambe za Overwatch katika masuala ya muundo. Kwa msingi wa Japani, uwakilishi wa kisanii unashughulikiwa sana na tamaduni za Asia, kama inavyopaswa kuwa.

Wachezaji kwenye timu inayoshambulia lazima watoke mahali pa kuanzia ramani na kukamata pointi mbili dhidi ya timu adui. Timu pinzani lazima iweke washambuliaji pembeni na kujaribu kuzuia timu pinzani kusonga mbele hadi mwisho. Mara baada ya timu inayoshambulia kukamata pointi zote mbili au timu inayolinda imeiweka timu inayoshambulia nje ya pointi hadi muda uliopangwa uishe, mechi itaisha na timu husika iliyokamilisha lengo itashinda.

Ramani ya Hanamura ina milango mingi mashuhuri inayopatikana kwa wachezaji kutumia wanapoenda kinyume na timu pinzani. Ingawa idadi kubwa ya viingilio hivi viko wazi kwa timu zote mbili, bado vinaweza kufikiwa na pande zote mbili kuendeleza au kuzuilia. Mfano mzuri wa moja ya viingilio hivi unaweza kupatikana kwenye ukuta kati ya sehemu ya kuota na lengo la kwanza. Ukiangalia juu ya ukuta, utapata mashimo matatu. Kila moja ya mashimo haya ina jukwaa linalopatikana la kusimama, ambalo wachezaji wanaweza kutumia kwa haraka kushambulia, kujificha, au kuruka kutoka bila kutambuliwa (kama timu pinzani inatazama usawa wa macho chini).

Njia nyingine ambayo ramani hii imeundwa husababisha timu inayoshambulia "kueneza" kwenye ngome ya timu inayotetea. Ingawa kuna pointi nyingi za kufikia ambazo timu inayoshambulia na inayolinda inaweza kutumia kusimama au kusonga mbele, timu inayoshambulia bado inaingia kwenye chumba cha mabeki wanaotarajia. Mpangilio huu huruhusu hasara nyingi, hasa kusaidia timu inayotetea urekebishaji wa haraka wa wahusika wao baada ya kifo.

Uwezo wa Hanamura wa kusaidia timu ya ulinzi na timu inayoshambulia husababisha mfadhaiko mkubwa kwa pande zote mbili. Kuna njia nyingi za mkato za kufikia unakotaka, kutokana na uwezo ambao wahusika wengi wanaweza kuvuka ardhi na vizuizi visivyotarajiwa. Mfano wa hii iko moja kwa moja baada ya hatua ya kwanza kukamatwa. Pengo kubwa na kifo kinakungoja chini yako ndicho kinachokutenganisha na njia ya mkato ya sekunde 20. Ikiwa mhusika uliyemchagua anaweza kuruka, wewe na timu yako mnaweza kufaidika sana. Ingawa njia hii ya mkato inajulikana sana, maadui wengi wanaopinga wanafahamu eneo hilo na watahakikisha mara kwa mara hakuna mtu anayeitumia kushambulia hatua yao. Kuruka huku pia kunaweza kurukwa kwa njia nyingine, kwa timu inayotetea kurejea kwa urahisi kwenye pointi ya kwanza ili kurejea kwa haraka kwenye pambano.

Escort - Watchpoint: Gibr altar

Image
Image

Mahali pa kutazama: Gibr altar iko juu kwa urahisi kwenye orodha ya ramani za kusindikiza za kufurahisha zaidi za kucheza za Overwatch. Kulingana na Peninsula ya Iberia ya Ulaya, ramani hiyo iko nje ya ufuo wa kile kinachoonekana kuwa mlima, lakini kwa kweli ni mwamba mkubwa wa monolithic.

Lengo la ramani ni timu inayoshambulia kusindikiza mzigo kuanzia mwanzo hadi mwisho. Kusudi la timu inayotetea ni kuzuia timu kuendeleza mzigo wa malipo kadri wawezavyo. Kadiri timu inayoshambulia inavyozidi kufikia malengo yao, ndivyo inavyokuwa na manufaa zaidi kwa timu inayolinda.

Ili mzigo kusonga, wavamizi lazima wasimame karibu au kwenye mzigo. Hii inafanya maendeleo kuhisi polepole kwa washambuliaji, na kuwaweka mabeki kwa miguu yao. Katika Mahali pa Kuangalia: Gibr altar, washambuliaji wengi watatangulia mzigo, wakijaribu kufungua njia na kuvuruga timu inayotetea dhidi ya kuwapita na kwenda kuchukua mzigo. Kadiri umbali kati ya timu inayoshambulia na watetezi unavyozidi kuongezeka, ndivyo timu inayoshambulia inavyoweza kusogeza mzigo wao kwa kasi zaidi.

Njia ya Kutazama: Mipangilio ya ramani ya Gibr altar huruhusu timu zote kuwa na manufaa, kulingana na uwekaji wao. Wanajeshi wanaolinda ardhini kama vile Bastion, wanaweza kufika katika maeneo ya ramani ambapo kwa kawaida inaweza kuchukua muda mwingi kwa kufuatana haraka, na hivyo kuruhusu mkakati usiotarajiwa. Wanajeshi wanaoshambulia pia wanaweza kuchukua njia zilezile na kuingilia timu inayotetea kisiri ili kufungua njia.

Njia ya Kutazama: Ramani ya moja kwa moja ya kusindikiza ya Gibr altar hufanya mapambano ya ana kwa ana na wapinzani wako yaonekane kuwa makali sana katika muda wote wa mechi.

Mseto - Safu ya Mfalme

Image
Image

Fikiria ramani ambapo unachanganya dhana ya ramani za mashambulizi na ramani za kusindikiza. Sasa piga picha wazimu mtupu kuanzia mwanzo hadi mwisho. Kulingana na Uingereza, King’s Row inatoa mazingira tofauti ya jiji ambamo wachezaji wanaweza kuvuka na kukabiliana na lengo lao kwa njia nyingi zinazopatikana kwao.

Ikiwa na maeneo mengi ya kusifu urefu na uwezo wa kuruka, King's Row hutoa fursa mpya za kuanzisha mashambulizi ya angani dhidi ya adui zako. Zaidi ya hayo, ni lengo la kwanza ambalo timu inayoshambulia inapaswa kukamata, ina maeneo mengi ambapo timu inayotetea inaweza kujipanga na kuwa tayari kwa pambano lisilotarajiwa. Baada ya safari ya jiji mara baada ya timu ya kushambulia kukamata uhakika, kama vile Hanamura, timu ya washambuliaji inaunganishwa katika eneo lililofungwa kama vita.

Hata hivyo, timu inayoshambulia na inayolinda inaweza kuwa na faida ya urefu kuliko nyingine, ikiruka juu ya vyumba na njia za kutembea ambazo timu pinzani inaweza kujaribu kutumia kwa manufaa yao wenyewe. Faida hizi zinaweza kuwa mabadiliko ya mchezo na hivyo kufanya iwe vigumu kwa timu yoyote kurudi baada ya mashambulizi ya mfululizo.

Uwezo wa King's Row wa kuwaweka wachezaji kwenye vidole vyao kutoka mwanzo hadi mwisho unaleta hali ya matumizi ya hali ya juu, na unaendelea kuwafanya wachezaji kuwa kwenye ukingo wa viti vyao, hata tangu kutolewa kwa mchezo.

Dhibiti - Lijiang Tower

Image
Image

Hakuna aina nyingine ya ramani inayoleta mfadhaiko zaidi kuliko ramani ya aina ya udhibiti wa Lijiang Tower, iliyoko katika nchi ya Uchina. Ukiwa na sehemu tatu tofauti, Mnara wa Lijiang unakua zaidi na zaidi kila mzunguko unavyoendelea.

Nguvu nyingi kutoka kwa Mnara wa Lijiang hutoka kwa maeneo matatu ambayo yamejumuishwa katika safu yake ya arsenal. Kila ramani huangazia sehemu nyingi za kuingia kwenye sehemu ya udhibiti, na hutengeneza uchezaji wa ajabu. Sehemu mbili za udhibiti wa ramani ziko nje, huku ramani moja ikiwa karibu yote ndani.

Ramani zote zina viingilio vingi ambavyo wachezaji wanaweza kutumia ili kupata ufikiaji wa sehemu ya udhibiti ili kudhibiti na kuendesha mchezo kwa timu yao. Milango hii ni ya madirisha, milango mikubwa, matone na zaidi. Hatua moja iliyofikiriwa vyema inaweza kwa nadharia (na kwa vitendo) kuua kila mchezaji pinzani ambaye anagombea au kudhibiti hatua hiyo.

Ili kushinda mechi ya udhibiti wa ramani, ni lazima wachezaji washikilie pointi kwa muda uliowekwa dhidi ya timu adui. Timu pinzani zinaweza kugombania hatua hiyo, na kusababisha timu inayodhibiti hatua hiyo isishinde hadi washiriki wote wa timu inayogombea waondolewe au kuuawa. Hii inafanya aina hii ya ramani kuwa ya mkazo sana. Kubaki hai haijawahi kuwa muhimu zaidi katika Overwatch.

Lijiang Tower hufanya kazi nzuri sana ya kuwaweka wachezaji kwenye vidole vyao na ufikiaji wa haraka wa sehemu mbalimbali za udhibiti, na pambano thabiti la ana kwa ana na timu pinzani.

Arena - Ecopoint: Antarctica

Image
Image

Ramani ya mwisho kwenye orodha yetu ni Ecopoint: Antaktika. Ingawa ramani imetumika kwa sababu na aina mbalimbali za michezo, inajulikana kama ramani ya "uwanja". Ramani ina vyumba vingi ambavyo kila mchezaji na mtu anaweza kufikia. Wachezaji wanaweza hata kuingia kwenye chumba cha kuzaa cha timu pinzani ikiwa wanahisi hitaji.

Ramani hii inaangaziwa katika michezo ambapo wachezaji watamenyana katika mtindo wa kuwaondoa wachezaji wengine, na kuwaondoa wachezaji mmoja baada ya mwingine hadi timu pinzani iwe na wachezaji sifuri walio hai. Uzoefu huu husababisha wachezaji kufikiria kabla ya kufanya chaguo lao la kuchagua wahusika, kwa kuwa kifo chako kinaweza kuwa sababu ya timu yako kupoteza mechi.

Kipengele kingine ambacho wengi wamepata kukipenda ni ukweli kwamba Ecopoint: Antaktika haina pakiti sifuri za afya. Kwa kuwa hakuna vifurushi vya afya vinavyopatikana, waganga na wahusika wa usaidizi huwa chaguo la lazima la kutumia. Kipengele hiki kilichoongezwa cha kutojumuisha vifurushi vya afya huwafanya wachezaji kuzingatia sana uteuzi wao wa wahusika na mbinu ya kushambulia wachezaji wengine.

Ingawa wengi kwa kawaida watakimbia na kufyatua risasi, kwa kawaida wachezaji watakuwa na aina ya uoga ya kukera kwenye ramani hii hasa, kwa sababu nzuri. Kwa vyumba vingi ambavyo vina viingilio vingi, sakafu au dari zilizo wazi, kuta zilizo wazi, au ukosefu wa nafasi za kujificha, wachezaji wanahisi kuwa na ufahamu na hatari kwa kila chaguo wanalofanya wakati wa mashambulizi yanayoingia.

Ecopoint: Antaktika huleta utofauti kwenye jedwali la ghala la Overwatch la ramani na burudani.

Kwa Hitimisho

Katika mchezo unaolenga kupambana na timu pinzani, kwa kawaida wachezaji huwa chini ya ramani. Iwapo ramani imeundwa kwa muundo mbaya au kumfanya mchezaji ashindwe kufanya maamuzi ya haraka, wachezaji watajikuta wakizidiwa ujanja mara kwa mara na ramani yenyewe au adui wao. Blizzard amethibitisha kutawala kwao katika uga wa kuunda ulimwengu wa michezo ya video ambao unahisi kuwa hai, ni wa kuzama, na wanaohisi kueleweka kwa mchezaji, na kazi yao katika Overwatch sio ubaguzi.

Ilipendekeza: