Ujumuishi na Utofauti katika Michezo ya Kubahatisha Bado Ni Kazi Inayoendelea, Wataalamu Wanasema

Orodha ya maudhui:

Ujumuishi na Utofauti katika Michezo ya Kubahatisha Bado Ni Kazi Inayoendelea, Wataalamu Wanasema
Ujumuishi na Utofauti katika Michezo ya Kubahatisha Bado Ni Kazi Inayoendelea, Wataalamu Wanasema
Anonim

Njia Muhimu za Kuchukua

  • Utafiti mpya umepatikana takribani wachezaji 9 kati ya 10 wanaoshiriki LGBTQ+ hunyanyaswa.
  • Masuala kuhusu unyanyasaji na unyanyasaji wa kipekee wanaopata watu wachache na wanawake katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha yanashughulikiwa kwa njia mpya.
  • Jumuiya za michezo ya kuvutia zimetoa hifadhi kwa wacheza LGBTQ+ kuunganishwa na kuwa wazi.
Image
Image

Ulimwengu wa michezo ya kubahatisha unaendelea na mabadiliko ya polepole kuelekea kujumuishwa, lakini uchunguzi mpya unaonyesha kuwa baadhi ya matatizo ya muda mrefu ya jumuiya yamesalia.

Roulette ya Mtandaoni ilitoa utafiti mpya wa wachezaji 788 wanaojitambulisha wa LGBTQ+ ikielezea uzoefu wao katika mchezo huo. Matokeo yanaonyesha kuwa wanapata kiwango kikubwa cha unyanyasaji na ubaguzi, ikilinganishwa na wenzao wa jinsia tofauti na jinsia tofauti. Takriban 88% ambao wako nje ya jumuiya zao za michezo ya kubahatisha wamenyanyaswa katika mwaka uliopita.

"Utafiti wetu unaonyesha kuwa michezo ya kubahatisha mtandaoni bado ina tatizo kubwa la unyanyasaji, na nusu ya wachezaji LGBTQ+ bado hawako vizuri kuwa wazi kuhusu utambulisho wao wa kingono na jumuiya zao za michezo," ripoti hiyo inasomeka.

"Na ingawa jamii kwa ujumla inaweza isiwe mazingira tegemezi ambayo wachezaji wa aina mbalimbali za ngono wanahitaji, kwa wachezaji wengi, jumuiya mahususi za michezo ya kubahatisha zinawapa usaidizi na urafiki wa wachezaji wa LGBTQ+, pamoja na burudani."

LGBTQ+ Unyanyasaji & Michezo

Utafiti wa ziada unaweza kuhitajika ili kuunda picha kamili ya suala la unyanyasaji unaowakabili wacheza LGBTQ+. Lakini kutokana na kile ambacho uchunguzi unaonyesha, mandhari ni mbaya.

Sehemu ya michezo ya kubahatisha ina masuala mengi, bila kujali utambulisho wa kijinsia au mwelekeo wa ngono. Kwa hakika, Utafiti wa Ligi ya Kupambana na Kashfa wa 2019 ulipata 74% ya watu wazima nchini Marekani walisema walikumbana na aina fulani ya unyanyasaji walipokuwa wakicheza michezo ya video ya wachezaji wengi mtandaoni.

Image
Image

Wachezaji wengi wanaona unyanyasaji kama njia ya kupita katika utamaduni wa michezo ya kubahatisha. Hata hivyo, unyanyasaji wa watu wa LGBTQ+ ni wa kipekee. Ni utambulisho au unyanyasaji unaotokana na chuki, sio ubavu rahisi.

Utafiti wa Roulette wa Mtandaoni uligundua kuwa 40% ya LGBTQ+ huchagua kuacha kucheza michezo ya mtandaoni kabisa ili kuepuka unyanyasaji na ubaguzi unaotokana na chuki. Wengine huchagua kuficha utambulisho wao wa ngono, kusema uwongo kuhusu jinsia zao, au kuepuka hasa michezo fulani ya video kwa sababu ya sifa ya wachezaji wao.

Jumuiya maarufu za michezo ya kubahatisha kwenye mifumo kama vile Twitch, Discord na Reddit zimejaribu kushughulikia masuala haya. Wanabana matumizi ya lugha chuki, ikiwa ni pamoja na chuki za watu wa jinsia moja na lugha chafu na matusi ya jumla.

Kwa mfano, r/gaming inajivunia zaidi ya watumiaji milioni 22, ambayo ndiyo subreddit kubwa zaidi ya michezo, na ina sheria mahususi inayozuia matumizi ya lugha chafu. Majukwaa kama Twitch yamechukua misimamo mipya, wakati mwingine yenye utata kwa matumaini ya kuunda mazingira jumuishi zaidi. Wadau wakuu wa tasnia wanachukua hatua kushughulikia maswala ya kutengwa, lakini jumuiya bado haijabadilishwa.

Tatizo la Ushabiki wa Michezo ya Kubahatisha

Kuna mtindo wa wachezaji wa kike kwenye mifumo ya kijamii kama vile TikTok wakionyesha ubaguzi wa kijinsia na unyanyasaji wanaokumbana nao kutoka kwa wachezaji wenzao.

Video hizi mara nyingi hujumuisha rekodi za matusi ya kijinsia na hadithi za shule za zamani kuhusu nafasi ya wanawake katika jamii, zikiambatana na mchezaji wa kike anayefanya vyema katika mchezo. Zimeundwa ili kuangazia sumu ambayo wanawake wanakabili, na kuangazia sehemu ya chini ya utamaduni wa michezo ya kubahatisha.

…Michezo ya mtandaoni bado ina tatizo kubwa la unyanyasaji, na nusu ya wachezaji LGBTQ+ bado hawako vizuri kuwa wazi kuhusu utambulisho wao wa kingono na jumuiya zao za michezo.

"Je, watu wenye sumu kwenye mchezo huu wanaweza kuacha kutabirika," inafungua video moja ya mtandaoni ya TikTok yenye takriban maoni milioni 2. Mara moja, mmoja wa wachezaji wa kiume anaendelea kurusha vitisho vya ubakaji huku akiendelea kumwambia mtangazaji "nenda jikoni."

Ubaguzi wa kijinsia ni suala katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha ambalo lilisababisha Roulette ya Mtandaoni kujifunza uzoefu wa jumuiya zilizotengwa kuhusu sekta hii.

"Tumechunguza utafiti uliolenga kukosekana kwa usawa wa kijinsia katika michezo, na ripoti zimegundua kuwa wanawake wanaendelea kupambana na sumu ndani ya jamii," Michael Foster-White, mhariri mkuu wa Online Roulette, katika barua pepe kwa Lifewire.

"Tukifikiria kuhusu masuala haya, tulitaka kufanya utafiti mpya unaolenga wachezaji wa LGBTQ+ ili kuona jinsi masuala kama haya yalivyo katika jumuiya."

Nafasi mahususi za michezo ya mtandaoni za LGBTQ+ zimejitokeza kwa miaka mingi kama mahali pa watu kuungana bila unyanyasaji wa jumla ambao mara nyingi huhusishwa na hobby. Usambazaji Michezo ya Kubahatisha ni seva ya Discord inayounganisha wachezaji waliobadili jinsia kwa ajili ya ujenzi wa jamii na uchezaji wa ushirikiano.

Iris Gribbin alijiunga na jumuiya baada ya kuhisi kutengwa na ulimwengu wa michezo ya kubahatisha kwa sababu, kwa kiasi, utambulisho wake wa jinsia. Imekuwa kimbilio lake na maelfu ya wachezaji wengine.

Image
Image

"Hakika nimekumbana na hali ya kutengwa hata na vikundi ambavyo nimekua nikicheza navyo… daima kuna hatari ya kuleta [utambulisho wako] na kugundua haraka kuwa mtu huyu anayeonekana kuwa mzuri anafikiria hivyo. wewe ni kituko," aliandika katika ujumbe wa Discord kwa Lifewire.

"Bila shaka ninahisi salama zaidi katika vikundi vya michezo ya kubahatisha ambavyo vinazungumza waziwazi [LGBTQ+], na ninahisi kama ni katika nafasi hizo pekee ambapo ninaweza kustarehe kujaribu kupata marafiki."

Kama utafiti unavyohitimisha, ulimwengu wa michezo unasalia kuwa kazi inayoendelea linapokuja suala la ujumuishaji na anuwai.

Utafiti mpya unaoangazia mitego ya tamaduni, Gribbin anapendekeza, pamoja na uwakilishi ndio ufunguo wa kubadilisha jumuiya kutoka ndani kwenda nje. Michezo ijayo ya video yenye waigizaji mbalimbali wanaozidi kuongezeka pia inaweza kuweka upya kiwango na kusaidia utamaduni kuzoea watu wa jinsia tofauti na kupanuka kwa jinsia.

Ilipendekeza: