Kwa Nini Michezo ya Muda Mrefu Si Bora kila wakati

Orodha ya maudhui:

Kwa Nini Michezo ya Muda Mrefu Si Bora kila wakati
Kwa Nini Michezo ya Muda Mrefu Si Bora kila wakati
Anonim

Njia Muhimu za Kuchukua

  • Michezo ya video inaendelea kuwa mikubwa na ya muda mrefu zaidi kuliko hapo awali.
  • Thamani ya pesa ni kubwa, lakini je, michezo inathamini wakati wako?
  • Matukio magumu zaidi yanaweza kuthawabisha zaidi.
Image
Image

Zaidi ya kitu ni bora kila wakati, sivyo? Ni rahisi kudhani kwamba linapokuja suala la milo kuu, likizo nzuri, au kutumia wakati na mpendwa. Walakini, sheria hiyo haitumiki kila wakati linapokuja suala la michezo ya video. Wakati mwingine, mengi zaidi yanaweza kuonekana ya kutisha.

Hivyo ndivyo nilivyohisi kuhusu Red Dead Redemption 2 tangu ilipotolewa Oktoba 2018. Ni kubwa sana ya kutisha. Kwa muda, nilifikiri sababu kwa nini sikujipoteza ndani yake ni kwa sababu sikuwa na wakati wa kutosha wa kuchukua fursa hiyo kikamilifu. Kisha janga la ulimwengu liligonga, na nikagundua bado lilionekana kuwa kubwa sana. Kwa bahati mbaya, pia si mchezo pekee siku hizi kuteseka kutokana na hali hiyo ya juu zaidi.

Kuenea ni Halisi

Sitakuchosha na hadithi za jinsi unavyoweza kukamilisha Super Mario Land ya asili kwenye Nintendo Gameboy katika takriban dakika 30, lakini kwa ufupi, unaweza kusema kwa ujasiri kwamba michezo mingi ni ndefu zaidi kuliko ilivyokuwa zamani. Badala ya marekebisho ya haraka ili kukukengeusha na ulimwengu na kuburudisha, michezo sasa mara nyingi huwekwa kama matukio ya kusisimua ambayo unaweza kupoteza makumi, ikiwa sio mamia, ya saa.

Ubora juu ya wingi sio hali wakati wote hapa, na kwa wale wasio na wakati inaweza kuhisi kuwa haina maana hata kuanza.

Angalia toleo asili la Red Dead Redemption na muendelezo wake, kwa mfano. Red Dead Redemption asili iliingia kwa takriban saa 18 kwa hadithi kuu, na mwendelezo wake ulichukua takriban saa 48. Hiyo ni siku mbili thabiti za kucheza (bila kulala!). Iwapo ungependa kuona kila kitu ambacho Red Dead Redemption 2 ina kutoa, basi kuikamilisha kutachukua muda wa saa 167, ikilinganishwa na hisia nzito ya Red Dead Redemption inayokadiriwa kuwa saa 46.

Ni wazi, unaweza kuacha wakati wowote unaotaka na bado uhisi kama "umemaliza" na mchezo, lakini hilo si jambo la msingi. Nani hutazama filamu na kuacha katikati, kwa sababu tu hawana wakati?

Image
Image

Kumekuwa na kuenea kwa urefu sawa katika mfululizo wa Imani ya Assassin. Imani ya asili ya Assassin ilichukua takriban saa 15 kukamilisha hadithi kuu, huku takwimu hiyo ikitambaa hadi saa 30 kufikia wakati wa kutolewa kwa Assassin's Creed Origins, na saa 53 za ziada kwa toleo jipya zaidi, Assassin's Creed Valhalla. Utekelezaji wa kukamilisha huenda ukachukua zaidi ya saa 100 kufikiwa.

Marafiki walio na majukumu mengine wanakubali kwa urahisi kuwa hawataona mwisho wa michezo kama hii, na wanaweza hata wasiianzisha. Kwa nini uingie ndani yake wakati utaona tu sehemu ya kile kinachotolewa? Je, mchezo unaweza hata kutoa masaa 40-50 ya burudani thabiti ya kuburudisha? Ni swali kubwa, huku michezo mingi ikijaza saa kwa kuunda utangulizi mrefu kupita kiasi au kukuhimiza ukamilishe mapambano yasiyokuvutia kabisa. Ubora juu ya wingi si mara zote hali ilivyo hapa, na kwa wale wasio na wakati inaweza kuhisi kuwa haina maana hata kuanza.

Mizani ni Nzuri

Image
Image

Sio washiriki wote wa mchezo ambao wametatizika kutambaa, hata hivyo. Kichwa cha 2018, Marvel's Spider-Man, na hivi majuzi marejesho yake, huchukua takriban saa 16 kukamilika. Ni wakati wa kufurahisha zaidi, pia, na kichungi kidogo. Kuzunguka kwa wavuti kwa urahisi kuzunguka NYC ni tukio la kufurahisha, na safu ya mkusanyiko ambao huongeza hadithi kwa kukuambia zaidi kuhusu Spidey, badala ya kuhisi kama kisingizio cha kufanya mchezo kuwa mrefu.

Uzoefu huo mkali zaidi unaenda mbali zaidi na Marvel's Spider-Man: Miles Morales -msururu kutoka kwa mchezo wa asili. Simulizi kuu huchukua takriban saa nane pekee kukamilika, na hata msururu kamili wa kupata kila kitu ambacho mchezo unaweza kutoa huchukua saa 17 pekee. Ni uzoefu bora zaidi, pia, kupunguza nyongeza zisizohitajika na kulenga kuwa shujaa bora na kutatua mafumbo. Ufupi kama huo unahisi kutia nguvu.

Usisahau Upendeleo

Unapoangalia urefu wa michezo, ni rahisi kusahau fursa ya mtu. Nina usalama wa kifedha na, kwa hivyo, ninaweza kununua michezo mingi kuliko nilivyokuwa mtoto. Kinyume chake, nilipokuwa mdogo, ningetafuta michezo mirefu kimakusudi ili kupata thamani bora ya pesa. Napata mapambano.

Hata hivyo, ni muhimu kuzingatia thamani ya mchezo kwa wakati wako pia. Kichwa kimoja cha hivi majuzi ambacho kinahisi kama hakiheshimu muda wako mdogo wa bure ni Final Fantasy VII Remake. Ni mrejesho wa sehemu ya awali ya Ndoto ya Mwisho VII -sehemu ambayo ilichukua takriban saa nane kukamilika. Urekebishaji huo unachukua hadi karibu masaa 35. Kuna mambo mengi ya kujaza ndani na yale yanayoitwa mapambano ya "chota" yanakukengeusha kutoka sehemu zinazovutia zaidi za hadithi. Inajisikia kwa muda mrefu, haswa ikiwa unakumbuka jinsi ile ya asili ilivyokuwa, pamoja na hadithi yake ya kusisimua na inayosonga kwa kasi.

Je, ni bora zaidi ikiwa huwezi kuiona yote? Sina hakika sana. Michezo kama hiyo inaweza kudumu kwa muda mrefu, lakini bila shaka watahisi hivyo pia. Wakati mwingine, mfupi zaidi ni tamu zaidi.

Ilipendekeza: